博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
QQ农场启示录之:偷菜成本核算
阅读量:6939 次
发布时间:2019-06-27

本文共 870 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

    “功夫再高,也怕狗咬”。所有偷过菜的人几乎都被狗咬过,连怕带滚逃出狗口,仓皇中丢盔弃甲,还丢失一小堆金币。计算一下偷窃果实,往往是入不敷出,偷的没有丢的多,算是一笔赔本的买卖。
    但被狗咬过的人停止偷菜了吗?没有。被狗咬过之后,伤疤犹在,转一圈,又进另一个好友的菜园子踅摸去了。为什么如此之多的人迎着狼狗的狂吠和血盆大口、前仆后继、乐此不疲地狂偷别人的成果呢?
    因为并不是每一个菜地里的狗都是尽职尽责的。当狗粮供应不济的时候,这些势利的畜生就成了一头玩具狗,踱来踱去、装模作样,对偷菜贼视而不见,完全成了一只摆设,早把自己的职责忘到了九霄云外。而遗憾的是,这样的狗到处都是。别看每个人的菜园子里都有普通的狗或苏格兰牧羊犬在巡视,但哪头狗真的能咬人却只有鬼知道。这就让偷菜贼每每怀着一种侥幸的心理,宁可被狗咬一口,也不放弃这一次偷盗的机会,那些田里的收成实在诱人!而关键之处还在于,虽然偶尔被恶狗咬伤、丢一堆金子,但比起所有的偷盗成果来,丢掉的金币只能算是很少的一部分,所得远远大于所失,总的来说还是一桩赚钱的营生。于是偷菜贼反过来对走来走去的狗根本就视而不见,即使不幸被咬一口,也根本不在乎,缩回的第三只手又伸向了别的菜地。
    所以,QQ农场的游戏剧情策划,从制度设计的角度说,是根本在鼓励偷菜的行为的。唯有不断地激发起偷菜贼的贪念,让他们欲罢不能,才能把这些用户黏在他们的农场里,进而帮助他们的网站实现另外的商业价值。
    从犯罪心理的角度讲,由于犯罪成本远远小于犯罪所得,所以那些贪官才敢冒险以身试法,甚至胆敢对法律视而不见。而法律很多时候也像没有吃饭的笨狗一样,失去了其应有的尊严和刚性。
    QQ农场是一款虚拟的游戏,如此设计当然没什么大碍,不必操那份闲心。而现实的社会如果也像这个虚拟的游戏一样,那么后果将如何呢?
    作者:张庆(网眼) 2009-3-8
    来自“网眼视界”:
    “十万个为什么”电脑学习网:
本文转自网眼51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/itwatch/282922
,如需转载请自行联系原作者
你可能感兴趣的文章
CRUD
查看>>
Unity3D性能优化--- 收集整理的一堆
查看>>
数据库基础
查看>>
数组函数
查看>>
基础概要
查看>>
转-架构高性能网站秘笈(三)——浏览器缓存
查看>>
[SDOI2009][BZOJ 1876]SuperGCD
查看>>
TweenMax动画库学习(六)
查看>>
VueConf 全球首届Vue.js开发者大会资料整理
查看>>
多态 向上,向下转型
查看>>
Linux进程间通信——使用信号量
查看>>
C语言中带有返回类型的函数没有return语句的影响
查看>>
学习笔记之XML
查看>>
高性能js之js文件的加载与解析
查看>>
扭转二次大战战局的关键:雷达英雄传奇
查看>>
类的封装性和信息隐蔽[转 非原创]
查看>>
程序员所具备的素质[转]
查看>>
MySQL-Front 出现“程序注册时间到期 程序将被限制模式下运行”解决方式
查看>>
Address already in use的解决方法
查看>>
微信接口
查看>>